가상현실 예제

Skrevs fredagen den 2 augusti, 2019

인간의 뇌가 인공 및 가상 환경을 현실로 받아들이기 위해서는 최전선에 서있는 기술이 가상 현실입니다. 가상 현실은 총 몰입을 달성하고자하는 목표로 가장 잘 정의 할 수 있습니다. 그래서 여기에 우리는 그들의 방법을 만든 몇 가지 놀라운 가상 현실 예제를 통해 퍼 팅. 그러나 우리가 그것을 파고 전에, 우리가 가상 현실이 실제로 무엇을 의미하는지 이해하자. 닌텐도의 버추얼 보이 콘솔은 1995년에 출시되었습니다. [21] 시애틀의 한 그룹은 기업가 체트 다기트와 밥 제이콥슨이 제작한 가상 환경 극장이라는 ”CAVE와 같은” 270도 몰입형 프로젝션 룸의 공개 시연을 만들었습니다. [22] 포르테는 같은 해 PC 기반 가상 현실 헤드셋인 VFX1을 출시했다. 또한 가상 현실의 사용과 관련된 개념적, 철학적 고려 사항 및 의미가 있습니다. ”가상 현실”이라는 문구가 의미하거나 의미하는 것은 모호할 수 있습니다.

Mychilo S. Cline은 2005년에 가상 현실 기술을 통해 인간의 행동, 대인 관계 커뮤니케이션 및 인식에 영향을 미치기 위해 개발될 것이라고 주장했습니다. [89] [90] [91] 가상 현실, 당신은 컴퓨터 화면에서 이집트의 고대 피라미드 또는 대서양의 깊이를 볼 수 있습니다. 당신은 롤러 코스터를 타고 아드레날린 경주를 얻을 수 있습니다, 또는 당신에게 일어나고있는 것처럼 낯선 것들을 볼 수 있습니다. 모튼 힐리그는 1950년대에 모든 감각을 효과적으로 포괄할 수 있는 ”체험 극장”을 썼고, 이에 따라 관람객을 스크린 활동으로 끌어들였습니다. 그는 1962년에 Sensorama라는 이름의 비전 프로토타입을 제작했으며, 5편의 단편 영화와 함께 여러 감각(시각, 소리, 냄새, 터치)을 결합시켰습니다. 디지털 컴퓨팅을 약탈하는 Sensorama는 기계 장치였습니다. Heilig는 또한 그가 ”텔레스피어 마스크”(1960년 특허)라고 부르는 것을 개발했습니다. 특허 출원은 장치를 ”개별 사용을위한 텔레스코픽 텔레비전 장치로 설명 …

관중은 100% 주변 시야, 바이노럴 사운드, 향기 및 공기 바람과 함께 컬러로 연출될 수 있는 3차원 이미지를 움직이는 등 완전한 현실감을 선사합니다.” [6] 아바타 이미지 기반 가상 현실을 통해 사람들은 실제 비디오와 아바타의 형태로 가상 환경에 참여할 수 있습니다. 기존의 아바타 나 실제 비디오의 형태로 3D 분산 가상 환경에 참여할 수 있습니다. 사용자는 시스템 기능에 따라 자신의 참여 유형을 선택할 수 있습니다. 가상 현실(VR)은 실제 세계와 유사하거나 완전히 다를 수 있는 시뮬레이션 환경입니다. 가상 현실의 응용 분야에는 엔터테인먼트(예: 게임) 및 교육 목적(예: 의료 또는 군사 교육)이 포함될 수 있습니다. 다른 독특한 유형의 VR 스타일 기술에는 증강 현실과 혼합 현실이 포함됩니다. 가상 현실을 실현할 수 있는 한 가지 방법은 시뮬레이션 기반 가상 현실입니다. 예를 들어, 드라이빙 시뮬레이터는 운전자의 입력으로 인한 차량 동작을 예측하고 해당 시각, 동작 및 오디오 신호를 운전자에게 다시 공급하여 실제 차량을 실제로 운전하는 인상을 운전자에게 줍니다.

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