bridge pattern 예제

Skrevs fredagen den 2 augusti, 2019

브리지는 각 차원에 대해 별도의 클래스 계층 구조를 추출하는 것을 제안합니다. 원래 클래스는 모든 작업을 자체적으로 수행하는 대신 해당 계층에 속한 개체에 관련 작업을 위임합니다. 다음은 브리지 패턴 예제에 대한 단위 테스트입니다. 이 예제에서는 Bridge 패턴을 장치 및 해당 원격 제어를 관리하는 앱의 모놀리식 코드를 분할하는 방법을 보여 줍니다. 장치 클래스는 구현 역할을 하지만 원격은 추상화 역할을 합니다. 다음 블로그는 Builder 디자인 패턴에 대한 빠른 가이드가 될 것입니다. 그것은 당신의 지식 저장소에 있어야 하는 창조 패턴. 내 블로그 게시물을 좋아 / 박수 내 계정을 따라하는 것을 잊지 마세요. 이것은 내가 동료 개발자를 도왔고 계속 글을 쓰도록 나를 밀어 준 만족감을 주기위한 것입니다. 당신이 에 대해 배우고 싶은 특정 디자인 패턴이있는 경우 다음에 알려 내가 미래에 당신을 위해 그것을 제공 할 수 있도록 알려주십시오.

동일한 추상 클래스 메서드를 사용 하지만 다른 브리지 구현자 클래스를 사용 하 여 다른 색상으로 원을 그릴 수 있는 다음 예제를 통해 브리지 패턴의 사용을 시연 하 고 있습니다. 우리가 De-커플링을 말할 때 그것은 ”느슨한 커플링”또는 ”커플링 없음”을 전혀 의미합니다. Pankaj 예제는 클래스의 2 가지 계층 구조의 느슨한 결합과 컴포지션이 아닌 인터페이스를 사용하여 브리지되는 방법을 완벽하게 보여줍니다. 무선 신호를 통해 통신 모두 원격 일부 T.V.에 디 커플링을 혼동하지 마십시오. 모양 및 색상 인터페이스 와 브릿지 패턴을 구현할 때 컴포지션 사용 사이의 브리지를 확인합니다. 차량과 워크샵은 WorkShop 브리지 인터페이스를 통해 연결되며 서로 분리되어 독립적입니다. 필요한 경우 자유롭게 변경하고 새 것을 정의할 수 있습니다. 브리지 패턴은 트리 구조의 객체를 구성합니다. 추상화를 구현에서 분리합니다. 여기서 추상화는 개체가 호출되는 클라이언트를 나타냅니다.

C#에서 구현된 예제는 브리지 패턴아래에 주어집니다.이 브리지 패턴은 소프트웨어 엔지니어링에 사용되는 디자인 패턴으로, ”추상화를 구현에서 분리하여 두 가지가 독립적으로 달라질 수 있도록”, 4의 갱에 의해 소개되었습니다. [1] 브리지는 캡슐화, 집계를 사용하며 상속을 사용하여 책임을 다른 클래스로 구분할 수 있습니다. 브리지 패턴은 추상화와 구현을 두 클래스 계층으로 분리하여 이러한 모든 문제를 해결합니다. 이 그림은 브리지 패턴이 없는 디자인과 브리지 패턴을 보여 주며 있습니다. 바라건대 이 시점에서, 그것은 좀 더 의미가 있지만, 각 부분이 우리의 예에 무엇인지에 대해 이야기 해 봅시다. 이 예제에서는 색상 구현을 적용하는 특정 형식 추상화와 셰이프 추상화를 분리하여 추상화에는 구현 개체에 대한 참조가 포함되어 있으므로 해당 메서드를 제어할 수 있습니다.

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