유니티 ui 예제

Skrevs fredagen den 2 augusti, 2019

이 웹 사이트에서 Unity자습서를 완료했거나 Unity와 함께 작업한 적이 있다면 변환 구성 요소에 대해 어느 정도 노출되었을 수 있습니다. 그렇지 않다면 괜찮습니다. 변환은 장면에서 오브젝트를 배치, 회전 및 배율 조정할 수 있는 도구입니다. 예제를 사용하려면 괜찮습니다. 여러분이 해야 할 일은 전부입니다. 하지만 어떤 것을 사용하든 Unity를 디자인할 때 몇 가지 모범 사례가 있습니다. 태그:캔버스, 게임 디자인, 게임 개발, 게임 개발, 방법, 패널, 일시 중지 메뉴, 팁, 튜토리얼, UI, UI 요소, 유니티, 유니티 3D, 사용자 인터페이스 RW 내부스크립트 폴더를 만든 다음 UIManager라는 이름의 새 C# 스크립트를 만듭니다. Unity가 컴파일되면 UIManager GameObject에 구성 요소로 첨부합니다. 이제 일시 중지된 텍스트를 추가해 보겠습니다. 계층 구조의 패널을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 UI -> 텍스트를 선택합니다. 텍스트가 처음 만들어지면 Unity의 다른 게임 오브젝트처럼 텍스트를 이동할 수 있습니다.

일반적으로 UI 요소를 다룰 때사각형 변환 도구를 사용하여 요소를 이동하고 크기를 조정하는 것을 선호합니다. 첫 번째 로데오라면 유니티 소개 시리즈를 확인해 보세요. 좋은 소식은이 튜토리얼은 UI 시스템에 초점을 맞추고, 그것은 95 % 스크립트 무료입니다! LewisJohnson/unity-ui-예제에서 새로운 릴리스에 대한 알림을 원하십니까? 우후! 설정이 완료되고 Unity UI 시스템을 사용하여 첫 번째 UI 요소를 만들 준비가 되었습니다. 가장 먼저 눈에 띄는 것은 텍스트 필드에서 사용한 태그입니다. Unity는 리치 텍스트를 사용할 수 있으며, 이를 통해 태그 태그를 사용하여 텍스트 모양을 수정할 수 있습니다. 이 예제에서는 굵게 표시된 빨간색 글꼴을 원할 것을 지정합니다. 수정 사항이 표시되려면 항상 태그를 닫아야 합니다. 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다. 스크립트를 저장하고 Unity 편집기로 돌아갑니다.

계층 보기에서 UI가 아닌 GameObject 유형을 선택할 때 변환 구성 요소가 표시됩니다. 그러나 헤더와 같은 UI 요소를 선택하면 Rect Transform이라는 다른 구성 요소가 표시됩니다. 팁: Unity 환경 설정 내에서 플레이 모드로 색상 색조를 설정하는 것도 좋습니다. 이것은 당신이 플레이 모드에 있거나하지 않을 때 분명하게 만들 것입니다. 캔버스는 Unity의 모든 UI 요소에 필요합니다. 캔버스는 기본적으로 UI 요소를 배치하는 것입니다. 만드는 모든 UI 요소는 캔버스의 자식이어야 합니다. 캔버스를 만들면 계층 구조에 ”EventSystem”이라는 항목이 생성됩니다.

이 개체는 단추와 같은 UI 요소에 중요한 마우스 입력과 같은 항목을 결정하는 데 사용됩니다. 소스 파일에서 대지 치수가 750×1334임을 알 수 있습니다. Unity에서는 픽셀이 정확히 동일할 수 있도록 이러한 크기와 일치합니다. 버튼과 같은 대화형 개체를 추가하기 시작하면 이를 테스트하려면 Play를 눌러 Unity를 실행해야 합니다. 게임 뷰가 도킹된 경우 UI와 상호 작용할 수 있는 위치에 자동으로 포커스를 지정합니다. Unity에 단추를 추가하는 몇 가지 방법이 있습니다. 하나는 게임 오브젝트 상단 풀다운 메뉴를 통해입니다. 다른 유사한 방법은 계층 구조의 오른쪽 클릭 메뉴를 통해입니다. 둘 다 다음과 같은 기본 이미지와 텍스트 레이블이 있는 미리 정의된 단추를 추가합니다.

이렇게 하면 이미지라는 오브젝트가 장면에 추가됩니다. 계층 구조에서 캔버스의 자식으로 표시해야 합니다. 모든 요소는 캔버스에 배치해야 합니다. 없는 경우 Unity에서 자동으로 만들 수 있습니다. 예를 들어 iPhone 와이드 480×320에서 게임 보기 해상도를 변경하여 게임이 다른 해상도로 어떻게 보이는지 확인합니다. 당신은 여전히 좋아 보인다 알 수 있습니다! 자리 표시자 단추에는 괜찮지만 이 예제와 같은 사용자 지정 버전의 경우 직접 만드는 것이 더 쉬운 경우도 있습니다. 유니티: 유니티 UI Part 1 스타터 프로젝트 소개를 유니티에서 장면 크기를 변경하면 스트레치 효과를 확인할 수 있습니다.

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