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Skrevs fredagen den 6 juli, 2018

다행히도, 1990 년대 중반에 3 차원 그래픽의 도래와 함께, 당구 게임의 상태는 도약과 범위로 개선 하기 시작 했다. 빠르면 1995, 그 다각형의 영상을 자랑 하는 당구 게임을 게재 하기 시작 했다. 하나는 가장 주목할 만한 가상 수영장, Celeris에 의해 개발 및 상호 작용에 의해 윈도우, 맥, 그리고 플레이 스테이션을 출판 했다. 그것은 뜨거운 좌석과 모뎀을 통해, 여러 컴퓨터 상대, 그리고 멀티 플레이어 기능을 재생 하는 4 개의 다른 게임 기능. 그것에 대해 가장 인상적 이었다 그것은 또한 그것이 물리적 개체 것 처럼 플레이어는 테이블 주위에 ”산책”을 허용 완전히 돌릴 수 있는 카메라를 했다. 큐 스틱에 대 한 수많은 목표 옵션 뿐만 아니라, 능력을 인상 하 고 모두 팁 및 엉덩이를 낮출 등 구현 했다. 게임은 이렇게 살아있는 것으로 간주 되었다, 그 상호 작용은 구입의 45 일 안에 그들의 실재 수영장 기술을 개량 하지 못한 고객에 게 전액 환불을 약속 했다. 수영장은 공상 도표를 요구 하지 않는 간단한 게임 일지도 모르지만, 그것이 전자 체재에 쉽게 번역 하는 것을 의미 하지 않는다. 2 개의 것은 수영장 비디오 게임에서 중요 하다: 물리학과 원근법. 그것의 쉬운 통제 및 gameplay, 당신은 시간에 있는 8 개의 공 수영장 전사, 다만 시계 일 것 이다! 만약 당신이 또한 우리의 다른 고전을 즐길 것 이다이 게임을 즐길 수! 게임, 같은 8 공 광란 이나 당구 클럽, 또한 온라인 게임에 대 한 욕구를 충족. 최근 몇 년 동안 많은 주목할 만한 당구 컴퓨터 게임이 되지 않았습니다. 2009에서, 블레이드 인터랙티브 스튜디오 ` 프랜차이즈 wsc 레알 09로 개칭 했다: 세계 스 누 커 챔피언십.

큰 시간 스 누 커 리그에서 연주 뿐만 아니라, 그것은 또한 플레이어가 골든 큐 토너먼트에 참여 하자. 그것의 최신 반복은 wsc 진짜 11로 2011에서 나중에 2 년 나왔다. 그것이 인 때, 시리즈는 감속의 아무 표시도 보여준다. 다른 큰 독점 판매 권, 사실상 수영장은, 2012 현재로 발달에서 제 4 반복과 더불어 긴 휴무에도 불구 하 고 사자에 게 서 멀리, 아직도 진술 된다. 80 년대와 90 년대 초반에 나온 초기 전자 당구 게임은 항상 물리학의 관점에서 혼합 결과를 했다. 1982와 1985에서 각각 풀어 놓인 간 계 탄과 Alex higgins ` 세계 스 누 커와 같은 제목은, 매우 기초 물리학 엔진을, 그러나 한 동안 느리고 그러나 꾸준한 개선을 보여준다. 이것은 어느 때 보 다도 더 현실적인 물리학을 자랑 아케이드 수영장, 같은 게임 1994에서 최고봉.

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